标签: 游戏设计

游戏设计到底意味着什么?

我们中有很多人自称为“游戏设计师”,但实际上我们却不一定是同一个群组。游戏设计并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未……

关于游戏设计中的机会和技能

[[130336]] 对那些需要玩家做出有意义决定的游戏而言,它们并不总是要求玩家施放或唤醒技能。有些游戏完全依靠机会。比起技能更多地依赖于机会的游戏通常是关……

AIR Android:游戏的设计思路

第一个AIR Android程序:翻转黑白棋 之前介绍了开发环境的搭建,按照计算机应用开发惯例,应该是“HelloWorld”出场的时间了。考虑到并不是讲述编程语言的基础教……

首款原创策略型RPG游戏《热战联盟》主创包峰铭专访

[[118579]] 《热战联盟》是2014年8月8日正式上线的全球首款原创策略型角色扮演游戏。基于Cocos2d-x引擎+Cocos Studio工具开发,角色和特效使用***的骨骼动画技……

主程Tim专访:Cocos2d-JS引擎灵活易用,提高游戏开发效率

轻操作ARPG单机手游《狂斩三国2》在8月20日发布,上线4小时即冲入中国区App Store付费榜前五名,更是一鼓作气24小时便勇夺付费排行榜榜首。《狂斩三国2》采用C……

《暗黑破坏神III》主设谈暴雪游戏设计理念

雪如何维持其游戏质量?答案就是拒绝妥协,以及理解“硬核”与“休闲”并没有不可违逆的界线,而是一个范围的两端。 这就是《暗黑破坏神III:***邪恶版》***主机……