快速上手:编写 Linux Socket 服务端程序 (linux socket服务端程序)
随着互联网技术的迅速发展,越来越多的应用需要在网络上进行交互。Socket是一种非常重要的网络编程技术,它可以让程序在网络上进行数据传输。本文将介绍如何编写Linux Socket服务端程序,让程序可以接收客户端连接并进行数据传输。
一、准备工作
在编写Socket服务端程序之前,需要了解一些基础知识。需要知道什么是Socket。Socket是一种网络通信协议,它定义了在网络上数据传输的规则。与其它通信协议相比,Socket具有灵活性强、可定制化程度高的特点,因此被广泛地应用于网络通信领域。
需要了解Socket的工作原理。Socket通信是通过TCP/IP协议实现的,它使用一些标准的API函数来进行操作。在使用Socket编写程序时,需要涉及到一些常见的操作,如创建Socket、绑定端口、监听连接等。
除此之外,编写Socket服务端程序还需要熟悉Linux系统下的网络编程及socket库的调用方法,以及基础的C/C++语言编程知识。
二、编写服务端程序
1. 创建Socket
使用socket()函数创建一个Socket对象,该函数的原型如下:
int socket(int domn, int type, int protocol);
其中,domn参数是指协议族,type参数指Socket类型,protocol参数指协议。常用的协议族有AF_INET,常用的Socket类型有SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM,常用的协议有TCP和UDP。
示例代码:
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(server_fd
perror(“socket fled:”);
exit(EXIT_FLURE);
}
2. 绑定端口
使用bind()函数将Socket对象与端口号绑定。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
其中sockfd是socket函数返回的Socket对象,addr是指向服务器地址结构体socketaddr_in的指针。
示例代码:
struct sockaddr_in address;
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons( PORT );
memset(address.sin_zero, ‘\0’, sizeof address.sin_zero);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))
perror(“bind fled:”);
exit(EXIT_FLURE);
}
3. 监听连接
使用listen()函数开始监听连接。
int listen(int sockfd, int backlog);
其中sockfd是Socket对象,backlog是指定连入等待队列的更大长度。如果请求连接数超过了backlog,则客户端请求将被拒绝。如果backlog为0,则内核会忽略该限制。
示例代码:
if (listen(server_fd, 3)
perror(“listen fled:”);
exit(EXIT_FLURE);
}
4. 接受连接
使用accept()函数接受连接请求,并返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
其中sockfd是listen()函数返回的Socket对象,addr存储客户端的地址信息。
示例代码:
int new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);
5. 数据传输
使用recv()函数接收客户端发送的数据,使用send()函数向客户端发送数据。
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
其中sockfd是Socket对象,buf是保存数据的缓冲区,len是缓冲区大小,flags是指定接收操作的可选标志。
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
其中sockfd是Socket对象,buf是包含要发送数据的缓冲区,len是发送数据的长度,flags是指定发送操作的可选标志。
示例代码:
char buffer[1024] = {0};
valread = read( new_socket , buffer, 1024);
printf(“%s\n”,buffer );
send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 );
三、
本文介绍了如何使用Socket编写Linux服务端程序,包括创建Socket对象、绑定端口、监听连接、接受连接和数据传输等操作。Socket编程需要熟练掌握Linux系统下的网络编程及socket库的调用方法,以及基础的C/C++语言编程知识。通过学习本文,相信您能够快速上手编写Socket服务端程序,应对日常的网络编程需求。
相关问题拓展阅读:
- linux socket 的程序如何在windows下编译并运行?
linux socket 的程序如何在windows下编译并运行?
本质区别是这样的,linux下用的是伯克利socket,windows底下用的WinSocket.
两者其实是大同小异的,不同的地方在以下几点:
1 头文件不同,在linux下用到的关键头文件
windows下用到的是
2 socket的初始化不一样,在windows下要有一个WSAStartup,而linux 下没有。
3 具体的细节不老历一样,linux下的c和windows下的c的一些语法有些出入铅没,你自己找找。
下面我把windows下的socket通讯的最基本的结构给你,你对照着修改槐含纳就可以了,一下的程序我调试了一下,编译过了。
客户端
#include
#include
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf;
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf(“%s\n”,recvBuf);
send(sockClient,”This is lisi”,strlen(“This is lisi”)+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
服务器端
#include
#include
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf;
sprintf(sendBuf,”来自服务器端”,
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf;
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf(“%s\n”,recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
我想告诉你,windows下的socket API规范不是太标准,使用的头文件是:友圆
sockets.h、winsock2.h 和 ws2_32.h,一般用winsock2.h也足够了。
windows下的socket API规范不是太标准,举个例子:你在linux下关闭socket,是使用close()函数,符合POSIX标准。但是在windows下关闭哗悄socket,是使用closesocket()函数,而close()函数却被用作其他用途。
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